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高级设置

进行用于调整应用行为的高级设置。

为 VRChat 启用 OSC 客户端

启用此设置后,可以向 VRChat 的文本聊天框发送各种文本信息。

备注

要使用此功能,VRChat 端的 OSC 功能也需要被启用。

发送 PIN 码以进行图像共享

将图像共享用的 PIN 发送到 VRChat 的文本聊天框。
默认为 ON。

提交图片评论内容

将图像评论内容发送到 VRChat 的文本聊天框。

发送翻译结果

将翻译结果发送到 VRChat 的文本聊天框。
默认为 OFF。

发送二维码读取结果

将二维码读取结果发送到 VRChat 的文本聊天框。
默认为 OFF。

文本显示间隔

当翻译结果跨多页时,设置各页面的显示间隔。

交换扳机和握把行为

启用此设置后,VRHandsFrame 上的扳机和握把动作将互相交换。

使用触摸控制按钮和触发器

启用此设置后,可以用"按钮"和"扳机"的触摸代替"握把"和"扳机"的按压操作。

备注
  • 此功能用于规避握把或扳机的按压本身与 VR 游戏的主要操作冲突的情况。
  • 部分控制器由于硬件规格不支持触摸操作。

使用快速模式

启用此设置后,双手控制器扳机和握把的同时按下将开始生成画框。
默认设置为 OFF。

备注
  • 不再需要用于生成画框的手势,但在 VR 游戏中发生误操作的可能性会增加。
  • 使用此功能时,在调整画框位置期间将无法切换模式。

修正生成的帧大小

修正画框的生成大小。

此设置值越大,画框越靠近双手中点。
此设置值越小,画框越远离双手中点。

备注

此功能用于规避画框与化身的手重叠的情况。

忽略 OVRAS 亮度设置

启用后,在 VRHandsFrame 功能执行期间,忽略其他叠加层应用「OVR Advanced Settings」的 Brightness(亮度)设置。

备注

仅适用于 Steam 商店销售的版本。对 Github 公开版应用的支持未经确认。

检测射击区域的方法

选择拍摄区域的检测方法。不推荐使用旧方式。

提示

使用旧方式的检测方法时,在以下情况下画框裁剪失败的情况会增多。

  • 背景或被摄对象的部分颜色与画框颜色极为相似时
  • 画框的纵横尺寸极小或极大时
  • 画框的部分或整体超出视野时

此外,GIF 动画拍摄功能不支持旧方式的检测方法。

帧检测阈值

设置画框检测的阈值。
此项在使用旧检测方法时有效。

提示

通常无需更改。
当因 GPU 或 HMD 的渲染处理差异而无法检测画框时,提高阈值可能会改善问题。

尽量减少图像失真和校正

忽略图像裁剪时的仿射变换处理。默认为 OFF。
启用后画质劣化会被抑制,但如果画框从准确的长方形变形,裁剪区域可能会被意外缩小或旋转。
此项在使用旧检测方法时有效。

强制处理边界不完整的图像

启用此设置后,即使边框未完整显示在视野中也会尝试图像处理。
此项在使用旧检测方法时有效。

备注
  • 由于利用不完整的边框推测图像的裁剪范围,裁剪精度可能会下降。
  • 如果无法推测裁剪范围,将使用 VR 视野的整体图像作为图像处理/输出结果。