システム設定
このページの設定は、すべてデバイス固有の設定です。クラウド同期されません(デバイス固有の設定)。
最大フレームレート
最大フレームレートを設定します。
トリガー入力のしきい値
操作の実行に必要なトリガーの押し込み量を設定します。
グリップ入力のしきい値
操作の実行に必要なグリップの押し込み量を設定します。
スティック入力のデッドゾーン
スティック入力のデッドゾーンを設定します。デフォルトは0.15です。
フレームサイズの調整と、パネルの片手操作のカーソルで共通の設定です。
SteamVRのスタートアップ起動
SteamVRスタートアップ自動起動を有効化または無効化します。
- SteamVR側の設定を参照して変更しています。設定はSteamVRの再起動後に切り替わります。
バックグラウンドアプリへの入力をブロック
VRHandsFrameの操作中に、コントローラの入力がバックグラウンドのゲームやアプリに届かないようにブロックします。デフォルトはONです。
OFFにすると、以下の子設定に関わらずブロックは行われません。
フレーム作成中にブロック
フレームを構えている間、バックグラウンドアプリへのコントローラ入力をブロックします。デフォルトはONです。
パネル操作中にブロック
パネルの操作中(つかみ・タッチ)、バックグラウンドアプリへのコントローラ入力をブロックします。デフォルトはONです。
処理中(GIF録画中・二次元コード読み取り中・撮影後の画像処理中)は、設定によらず入力はブロックされません。
翻訳モードでは誤操作防止のため、処理中も「フレーム作成中」としてフレーム作成中にブロックの設定に従いブロックされます。
オーバーレイからのグローバル入力を有効化する
入力のブロックには、SteamVRの設定「オーバーレイからのグローバル入力を有効化(試験的)」(SteamVRの設定 > 開発者)が必要です。
子設定の下に、このSteamVRの設定の状態が表示されます。無効の間は入力がブロックされず、オーバーレイからのグローバル入力を有効化するボタンが表示されます。ボタンを押すと、SteamVRの設定が有効になります。SteamVRの再起動は不要です。
バックグラウンドアプリへの入力をブロックがOFFの間は、この項目は表示されません。
- SteamVR全体の設定です。VRHandsFrameの終了後も有効のまま残り、同じ仕組みを使う他のオーバーレイアプリにも適用されます。SteamVRの設定(開発者)からいつでも無効にできます。
- VRHandsFrameがこの設定を無効にすることはありません。入力のブロックがONの場合、バージョン2.3.0以降のインストール後・アップデート後の初回起動時に一度だけ有効にします。その後SteamVRで無効にした場合、VRHandsFrameから再び有効にすることはありません。
デスクトップウィンドウを隠す
非アクティブ時および最小化時に、デスクトップウィンドウをタスクバーから隠します。デフォルトはONです。
ウィンドウを再表示するには、タスクトレイからVRHandsFrameのアイコンをクリックしてください。
解像度の参照元
解像度の参照元を SteamVR または HMDから直接取得した値 のどちらかから選択します。
アスペクト比調整
SteamVRがHMDから取得する映像(画像)のアスペクト比を調整します。
横 倍率(%)
横幅の倍率を調整します。
縦 倍率(%)
縦の高さの倍率を調整します。
お使いのHMDによっては、SteamVRが正常なアスペクト比で画像を取得できない事象を確認しています(PSVR2など)
その場合は本項目で入力画像のアスペクト比を調整してください。
Vulkanレイヤーを利用する(Proton)
Steam FrameのProton環境で利用できます。デフォルトはONです。
ONにすると、VRHandsFrame専用のVulkanレイヤーをSteamVRに追加し、そこからVRビューを取得して撮影します。OFFの場合や、レイヤーを利用できない間は、Headset ViewからVRビューを取得します。
設定はSteamVRの再起動後に反映されます。項目の下に現在の状態が表示され、SteamVRを再起動するまではオレンジ色で表示されます。
設定を反映できなかった場合や、起動時の問題が続いてレイヤーが停止した場合は、再試行を押してください。
- Windowsでは、この項目は変更できません。
- Headset Viewから撮影する場合は、SteamでVRHandsFrameの「レンダリングパスの最適化」を無効にする必要があります。